domingo, 31 de agosto de 2014

Calidad

Introducción

Conocer el significado de “calidad” y su respectiva aplicación en el software representa un asunto de vital importancia para cualquier desarrollador. La calidad conlleva una serie de aspectos que deben de ser revisados, bajo distintos  estándares, que garantizan que el software desarrollado es lo suficientemente bueno como para poder ganar una certificación.

¿Qué es calidad?

Es un conjunto de propiedades que una cosa posee y por medio de las cuales es posible caracterizarla y compararla con otras cosas similares, ya sea para bien o para mal de ésta. En el software se aplica la misma definición.

Modelos de calidad


·         Calidad del producto
·         Calidad del proceso
Ø  Se busca analizar las cualidades del proceso que más influyen en la calidad del producto.
Ø  Se modela el proceso para analizarlo mejor.
·         Calidad de uso

ISO 9126

Es un estándar internacional para la evaluación del software, originalmente desarrollado en 1991 para proporcionar un esquema de evaluación de la calidad del software.
La normativa define seis características de la aplicación, las cuales a su vez están divididas en un número de sub-características que representan un modelo detallado para la evaluación de cualquier sistema informático.

Funcionalidad

Capacidad del software de proveer los servicios necesarios para cumplir con los requisitos funcionales.

Confiabilidad

Capacidad del software de mantener las prestaciones requeridas del sistema, durante un tiempo establecido y bajo un conjunto de condiciones definidas.

Usabilidad

Esfuerzo requerido por el usuario para utilizar el producto satisfactoriamente.

Eficiencia

Relación entre las prestaciones del software y los requisitos necesarios para su utilización.

Mantenibilidad

Esfuerzo necesario para adaptarse a las nuevas especificaciones y requisitos del software.

Portabilidad

Capacidad del software ser transferido de un entorno a otro.

Conclusión

Antes, durante y después del desarrollo de un software, se debe de prestar atención a los aspectos que las distintas normativas y estándares evalúan en éste, para poder estar preparados para recibir una certificación, y no solo eso, sino para estar seguros de que nuestro software es competente y merece un lugar en el mercado.

Bibliografía

Desconocido. (1 de 09 de 2011). smartsys. Recuperado el 31 de 09 de 2014, de Norma ISO-9126 para análisis de software: http://bemuserp.blogspot.mx/2011/09/norma-iso-9126-para-analisis-de.html


domingo, 24 de agosto de 2014

Definiciones. Primer tarea


Introducción

Antes de que un determinado software sea distribuido de manera oficial, debe de pasar por una serie de pruebas que garanticen que tiene un funcionamiento óptimo, corrigiendo en la medida de lo posible, los distintos errores que pudiesen generarse.

Ingeniería de pruebas

La ingeniería de pruebas en el software consiste en revisar y probar un proyecto, desde la especificación de los requerimientos, hasta el código fuente y el desempeño del mismo, con el objetivo de encontrar errores para después notificar de estos a los responsables del proyecto.
“…En cuanto al objetivo de las pruebas, en la definición de Kaner no se reduce exclusivamente a detectar fallos sino que se amplia a ofrecer información, datos, relacionados con la calidad de lo que se está probando…” (Fanjul, 2011)

Ciclo de vida de un software

El ciclo de vida de un software se refiere a una serie de fases en el desarrollo de un software. En cada una de las fases existe una revisión con el objetivo de evitar que los posibles errores existentes se acumulen, para que de esta manera, en la última fase, la de implementación, la cantidad de errores sea mínima, y así evitar gastos mayores corrigiéndolos a esas alturas.

Prueba

Una prueba es un análisis o examen de un proyecto, que se realiza con el objetivo de rectificar que éste cumpla con sus especificaciones, y para  garantizar que tiene la menor cantidad de errores posible.

Tipos de prueba

Pruebas Unitarias


Consisten en probar de manera individual cada método o función de un proyecto, revisando únicamente la lógica existente en su código.


Pruebas de Aceptación de Usuario


Sirven para mostrarle al usuario (ajeno al desarrollo del software) el progreso que se ha tenido en el proyecto.

Pruebas Funcionales


Similares a la pruebas de aceptación, con la diferencia de que no van dirigidas a un público no especializado. Consisten en revisar el funcionamiento del software y verificar que cumpla con sus requerimientos funcionales. Deben de hacerse bajo un amiente controlado.

Pruebas de Integración


Se asemejan a las pruebas funcionales, con la diferencia de que se utilizan datos reales y no datos de prueba, con el fin de garantizar que el software ha sido implementado correctamente.

Pruebas No Funcionales


Se utilizan para verificar que un software cumpla con sus requerimientos no funcionales.

Pruebas de Stress

Su objetivo es garantizar que la aplicación puede recibir muchas peticiones sin que su rendimiento se vea afectado.

Pruebas de Calidad de Código


Este tipo de pruebas sirven para garantizar que la calidad del código es realmente óptima y que la probabilidad de tener errores o bugs en la codificación es mínima (nunca dejarán de existir los bugs pero al menos podemos hacer lo pertinente para disminuir la probabilidad).

Conclusión

Conocer el ciclo de vida del software, y realizar las pruebas correspondientes a cada etapa (conociendo a que tipo de pruebas pertenece cada una) es un asunto de vital importancia para nosotros como futuros desarrolladores. Contar con estos conocimientos nos permite evaluar de manera progresiva la calidad de nuestros programas y aplicaciones, y poder estar seguros de que su funcionamiento es óptimo antes de dar por finalizado un proyecto.

Bibliografía

Definición de. (s.f.). Definición de prueba. Recuperado el 24 de 08 de 2014, de Definición de: http://definicion.de/prueba/
emontoya. (11 de 05 de 2012). Tipo de Pruebas para Desarrollo de Software. Recuperado el 24 de 08 de 2014, de JavaMéxico: http://www.javamexico.org/blogs/emontoya/tipo_de_pruebas_para_desarrollo_de_software
Fanjul, J. G. (15 de 06 de 2011). ¿Qué es probar software? Recuperado el 24 de 08 de 2014, de Isof. Ingeniería y Software: http://isof.wordpress.com/2011/06/15/%C2%BFque-es-probar-software/
Kioskea.net. (07 de 2014). Ciclo de vida del software. Recuperado el 24 de 08 de 2014, de Kioskea: http://es.kioskea.net/contents/223-ciclo-de-vida-del-software